最近VR这个话题一直居高不下的,有人反应玩VR的时候感受到疼痛感,那真的是伤害到你了吗?大家了解VR和AR的区别吗?
最近VR这个话题一直居高不下的,有人反应玩VR的时候感受到疼痛感,那真的是伤害到你了吗?大家了解VR和AR的区别吗?
最近VR这个话题一直居高不下的,有人反应玩VR的时候感受到疼痛感,那真的是伤害到你了吗?
大家了解VR和AR的区别吗?其实两者都是通过真实的反馈来给客户体验的,VR是视觉感应,AR是能够感受到的一种三维立体。
据科技媒体 Engadget 报道,一家来自韩国的公司 TEGway 就正在开发这项技术。这项技术名为ThermoReal,而实现上述冷、热和疼痛感的基础是一片薄薄的弹性热电薄部件(thermo-electric device,简称 TED),TED 由于其纤薄的特质,可以内置在手柄、游戏手套甚至是体感衣中。TED 可以在短时间内控制其温度在 4°— 40° 的范围内进行升降,此外,由于 TED 是由多个体感片组成,因此它还能提供不同区域不同冷热温度的效果,并可以通过冷热交替来模拟类似磕碰和被捏的轻微疼痛感。
在ThermoReal 配合 HTC Vive X 的展示中,表面缠绕了 TED 薄片的手柄在特制视频的配合下,可以反应视频中环境的温度变化。Engadget 在体验后表示,视频中所演示的是一个人慢慢爬到冰水中,随着他越潜越深,体验者就会感到手掌越来越冰冷,更重要的是,手柄对温度变化的反应非常迅速和灵敏,在视频中的人物从水中探出头时,就会有冷热交替的感觉出现。
将来AR技术将会被应用在游戏领域,手机领域,大家可以通过这样的技术带来一个不一样的体验,这种感知技术的加深,大胆的应用必然能够是未来的主要发展方向。
免责声明:文章内容不代表本站立场,本站不对其内容的真实性、完整性、准确性给予任何担保、暗示和承诺,仅供读者参考,文章版权归原作者所有。如本文内容影响到您的合法权益(内容、图片等),请及时联系本站,我们会及时删除处理。
为您推荐
VR(虚拟现实)技术是以处理器、陀螺仪、显示媒介、传感控制等为主要硬件、以计算机图形图像为主要软件构建的综合性终端,VR技术在视觉、听觉方面生成高度拟真的数字化环境,允许用户通过VR设备与数字化环境互动,从感官上为用户带来亲临数字世界的沉浸式体验
再一次,社交网络步入了十字路口;长达十年的Web 2.0支配者生涯,不仅让SNS重塑了互联网的形态,更彻底改变了所有人看待世界的角度与方式然而,红利滚滚的高速增长注定难成常态,当参与感不再是衡量社交网络成败与否的单边标准,当商业价值愈发成为资本和品
近日,《Beat Saber》的开发公司Beat Games在Twitter上展示了新方块类型Slider的游戏玩法,让玩家进行更长、更有针对性的滑动,而不是切割原始方块的快速轻弹。 据悉,自2018年11月在PC VR上推出抢先体验版以来,Beat Games一直通过定期游戏更新和可下载的音
近日,加拿大高性能功能材料和纳米复合材料开发商Meta Materials宣布已加入AR激光扫描联盟(LaSAR),据悉,LaSAR由意法半导体(STM)牵头成立,其他成员包括应用材料公司、Dispelix、Mega1、Osram、康宁、Inkron等,专注于开发基于激光扫描光学的全天候轻量
据报道,Meta公司正在为其Horizon Worlds体验添加一个Personal Boundary功能,旨在阻止VR中的骚扰行为。这项新功能将建立一个环绕在虚拟人物身边圆圈范围,对他人保持安全距离,以避免不必要的触碰与互动,在Horizon Worlds创作平台和Horizon Venues现场活动