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Superdata最新报告:VR用户主要划分四类

近日,Superdata公司又发布了一份报告《2017年游戏与互动媒体调研》,对之前的预测进行了修改,将这一数字调整为283亿美元,同时也揭示了美国VR用户的游戏习惯。

近日,Superdata公司又发布了一份报告《2017年游戏与互动媒体调研》,对之前的预测进行了修改,将这一数字调整为283亿美元,同时也揭示了美国VR用户的游戏习惯。

Superdata  Research是一家营销和研究公司,专注于视频游戏和VR行业。其5月份的一份报告预测,2020年VR市场规模将达到377亿美金。近日,Superdata公司又发布了一份报告《2017年游戏与互动媒体调研》,对之前的预测进行了修改,将这一数字调整为283亿美元,同时也揭示了美国VR用户的游戏习惯。

如下图所示,Superdata预测2020年全球VR收入将达到283亿美元,其中硬件占121亿美元,软件占162亿美元。未来三年是VR行业大幅增长时期,有助于制定长期规划。而2017年行业总收入将比2016年增长106%。

Superdata最新报告:VR用户主要划分四类

对于内容开发商和硬件生产商而言,想要在VR市场获得成功就需要了解目标人群。SuperData以美国为例,把VR用户划分为四类:

第一类为18至24岁的男生(Immersed Console Player),这类用户使用PS VR比例高达52%,高于其他任何头显;

第二类为18至24岁的女生(Starstruck Explorer),这类用户偏爱的是能够让她们探索建筑物和各类位置的游戏;

第三类为35岁及以上的男性(High Earning Virtual Tourist),这类用户使用移动头显的比例高达70%,高于其他任何人群;

第四类则是35岁及以上的女性(Engaged Mobile  Crusaders),这类用户首次使用VR设备最有可能是在自己家里(占比为48%),而且常常是用她们孩子的头显。

可以从这些数据中,你能做出自己的判断。但正如数据展示的,VR行业在发展,这总归是好事。

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作者: dawei

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