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上海世界移动大会TPCAST带来无线VR体验

2016年被VR行业称为“元年”,虽然这个“元年”并没有大家想象的那么“元”,但并不是一无所有,在各大厂商抓紧布局自家生态之时,各家的扶持计划,均有了不小的收获,以Vive为例,通过扶持第三方厂商,很快的解决了图像无线传输的问题,既解决了线缆缠身的问

2016年被VR行业称为“元年”,虽然这个“元年”并没有大家想象的那么“元”,但并不是一无所有,在各大厂商抓紧布局自家生态之时,各家的扶持计划,均有了不小的收获,以Vive为例,通过扶持第三方厂商,很快的解决了图像无线传输的问题,既解决了线缆缠身的问题,也让一家成立仅有两年的技术型公司为行业所熟知,它便是——传送科技(TPCAST)。

2016年被VR行业称为“元年”,虽然这个“元年”并没有大家想象的那么“元”,但并不是一无所有,在各大厂商抓紧布局自家生态之时,各家的扶持计划,均有了不小的收获,以Vive为例,通过扶持第三方厂商,很快的解决了图像无线传输的问题,既解决了线缆缠身的问题,也让一家成立仅有两年的技术型公司为行业所熟知,它便是——传送科技(TPCAST)。

在今年的MWCS2017上海世界移动大会上,E1展馆已经被HTC Vive及与其有合作的厂商所占领,VR成为本届大会的重头戏,吸引了全世界的参观者前来体验,参与展会的VR厂商大部分都是中国本土企业,其中一家专注无线传输领域开发的公司——传送科技(TPCAST)的展台可谓是门庭若市,前来体验的人络绎不绝,无论男女老少,全都被VR的魅力所吸引,笔者也有幸在展会期间,采访到了传送科技(TPCAST) COO 樊佳鑫,让我们通过樊总的视角去更深入的了解一下这家企业的创业历程。

上海世界移动大会专访TPCAST COO樊佳鑫

传送科技(TPCAST) COO 樊佳鑫

●传送科技(TPCAST)的创业历程

传送科技成立于2015年,我们在无线传输领域有多年的积累,我们创立之初就把目光瞄准在互联网领域,其中也包括一些在线办公的领域。比如通过无线传输用户可以把手机内容直接投射到车载屏上,来操作自己的手机。再比如用户买了内置TPCAST芯片的显示器,用户便可以通过无线的方式把手机上的内容投屏到显示器上。这是传送科技(TPCAST)最早做的一些开发。

到2015年的下半年我们发觉将无线传输运用到VR领域这是个很好的方向,通过调研TPCAST发现,早期的VR是被各种各样的线缆所束缚的有,包括头显的线缆、手柄的线缆等等。后来随着HTC VIVE的体验者不断被线缆缠绕的时候,我们发现Vive急需解决这一问题,以此来还给体验者真正的“自由”所以,TPCAST在2016年开始投身VR无线传输领域的开发。

到了2016年的3、4月份,我们的技术初步成熟并可以投入使用了,这时候我们邀请到了VIVE中国区的总经理汪丛青来体验。当时他本人表示非常的震撼,经过双方的共同努力,TPCAST与Vive正式开展了合作,并加入到了Vive的加速器计划中来。

●Intel也开始布局无线传输,是否存在竞争?

对于此问题传送科技(TPCAST) COO 樊佳鑫表示TPCAST和Intel并不是竞争关系,因为两家开发的产品并不是一个层面的产品,首先Intel的方案主张的是一个大的方面,就类似于传送科技当前使用的Lattice的这套方案,Lattice给我们提供了WIHD的这套芯片,也是一个大通道的解决方案。这种大通道确保的就是VR对大数据量的需求,在使用传统的无线通道的下,这个大的通道能把这些数据全打通,Intel的无线传输技术实际上对标的是我们使用WIHD的产品。

其次,TPCAST在无线传输领域所做的是基于VR的无线应用整合方案,我们是基于Lattice的大数据的通道,在产品上做很多垂直化的针对VR的视频内容的优化,比如信息的宽度,VR是高度讲究这样一个同步性的。比如说我这儿发出的任何一个动作,对面很快就返回回来,这样我们才能身临其境的感觉到。因此TPCAST和Intel并非是竞争对手,而在未来的产品开发中,我们两家很有可能会有一些合作的机会。

●有线与无线两套方案差距在哪?哪些问题待解决?

樊佳鑫认为在任何行业,有线比无线最大的优点就是受干扰能力强,但从无线的角度来看,就要从用户所体验的环境和产品相关了。对VR来说,如果用户真的是坐着玩的,吊一根线,只需要转动脑袋,在这样的情况下,可能无线的优势是发挥不出来的。但是,VR体验与传统PC最大的区别就是其身临其境。VR体验占据了体验者全部的感官,如视觉、听觉、触觉等,这样能让参与者体会到自己是游戏当中的参与者,而不是操控者。作为一名参与者,就需要跟虚拟现实中的周边事物进行互动。在互动的时候,当然就要像正常的人一样去走动和转动,在这种情况下,有线传输的弊端就突显了,TPCAST认为这根线是真实世界和虚拟世界相连的最后一根线。

从VR当前的发展趋势来看,是从VR游戏这一块先起步的。前面所提及的去掉线缆给用户更好的体验也是从游戏这个角度出发的,但无线传输不仅仅只局限于VR游戏这一个领域,TPCAST发现很多行业应用,其实对无线的需求也非常大。TPCAST一直致力于打通多个领域的市场,比如说现在房地产就有这样的需求,传统情况下是销售带着一家人去看房,去看装修的情况。但是,它受制于地理位置和时间的限制,就需要带着这一家实地的去考察甚至人多的时候还要排队。鉴于此,TPCAST准备推出一个多人共同交互的房地产应用,房产销售可以使用一个或多个无线VR头盔,带着一家三口甚至是多口带着VR头盔去看房,在VR世界里可以向购房者介绍这是客厅,这是厨房。同时在这个虚拟世界中用户可以自由选配自己的家居摆设和装修风格,这就凸显出无线传输的优势。

总结:

VR行业的快速发展,让很多专注于技术研发的公司看到了希望和曙光,但如果只专注于VR这一个领域的开发,就等同于把所有的“身家性命”押宝于VR行业的未来,这对于专注于技术开发的公司来说就等同于把路越走越窄,技术研发是具备无限的可能的,专注于一点再将其散发到多个领域,才能让自己在众多行业中生根发芽,未来的路才会越走越宽。

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作者: dawei

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