从联合六大直播平台开启的“开服策划狙击战”活动,到OPPO游戏中心杯深圳邀请赛,再到斗鱼直播节的4399杯游戏邀请赛等等。借助线上赛事、线下漫展、直播平台等机会,《第五人格》已经在电竞赛事上迈出了第一步。随着用户体量突破亿级,《第五人格》还在娱乐化电竞上也开始了诸多尝试。
8月,《第五人格》再次发力,联合酷岸传播在行业内首次将游乐园改造为“游戏主题游乐场”,借助高度还原游戏的游乐玩法,配合观赏性极强的《第五人格》电竞赛事,为电竞玩家和普通大众定制了一场专业性和娱乐性兼具的“盛夏宝藏之旅”。
高度还原游戏场景,新老玩家一秒入戏
8月17日,《第五人格》年度全新版本“深渊的呼唤”的线下活动——“盛夏宝藏之旅”,正式落地深圳欢乐谷。这是《第五人格》自上线以来的首次大型“娱乐化电竞”赛事尝试,与众不同的是,这项盛事并没有选择在传统的电竞赛事场馆举办,而是将游戏搬进了游乐园。
游乐园自带的娱乐性质,让此次活动面向的受众群涵盖了玩家和游客。对于新老玩家来说,在线下获得与游戏类似的刺激体验,是他们参与此次活动的最大需求。因此,现场设置的“杰克苏旋转木马”、“小丑‘火箭椅’跳楼机”、“园丁的花园”等贴合游戏的主题游乐设施,营造了《第五人格》的庄园推演氛围,迅速勾起了玩家的游戏热情。
除了还原游戏场景,以游戏角色形象出现的多名Coser,则让这份真实感更加身临其境。Coser们游走在玩家中完成互动,现场还原“监管者的对决”、“杰克公主抱的‘少女心’”、“黄衣之主烤鱿鱼”等经典现场,为玩家带来了更深度的沉浸式游戏体验。
相较于玩家的一秒入坑,泛大众在入园时必然面临一个“入戏”的过程。因此,酷岸传播给出的解题思路是——以“福利”为切入点,将这场电竞赛事活动包装为低门槛的“大众寻宝游戏”,玩家只要到各个地点完成任务、打卡集章,便能解锁趣味奖品。
这样“高还原、高福利”的游戏设计,迅速引爆了大众的“寻宝”热情。据统计,《欢乐谷?第五人格?藏宝图》2小时内发放量超2000份,随后加急翻倍印制;现场“路转粉”人数暴增,游戏试玩区人满为患;参与、完成集章获礼品的人数也远超预期。
寻宝热引燃线上线下,释放用户“自来水效应”
线下“寻宝”进行的如火如荼,还带动了玩家与泛大众在微博、朋友圈等社交平台进行“寻宝求助”、晒福利、晒现场等方式,引燃了线上的二次“寻宝”热。
此外,高质量的COSER和限量版周边,不仅满足了玩家的眼球,更吸引了大量主动上线安利的“游客”粉。
而早在游戏“开园”之前, B站人气UP主夏小名自制手书视频,将“第五人格×欢乐谷”的活动信息搭配抖音神曲《Lover Boy88》,推出了《第五人格手书》。“园丁in the house、祭司in the house”、“我是一个被你变忧郁的小丑”……洗脑神曲加上游戏内容歌词,引发活动信息病毒式传播,辐射大众群体。
而随之上线的赛事预告片更凭借优质的文案,配合精美游戏动画,收获了“满分作文”“单押skr”等满屏弹幕。
两支视频自上线后,观看人数在半个月内突破13w,并登上B站动画区原创周榜排行榜。
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借此热度,《第五人格》顺势在活动期内推出#第五游乐场#微博话题,将视频辐射的不同圈层的人“邀请”至同一话题下发声。既为老玩家和游戏向KOL、COSER找到同好,同时也借力他们所引发的热度,成功留存了前来“吃瓜”的泛大众。最后,该微博话题收获了2173W阅读人数和14W的讨论量,并为压轴出场的电竞赛事引流了大量观众。
打造第五人格“娱乐化电竞”专属标签
擅长内容营销的《第五人格》,自上线以来已积累了过亿的用户量。如何在保有持续活跃用户的同时,拉高游戏用户量?酷岸传播认为,以“娱乐化”为手段,以“电竞赛事”为内容,将是一次突破口。这种尝试,也是对“娱乐化电竞”这一趋势的生动注解。
在线下,以游乐园的娱乐化场景引入专业电竞赛事,精准触达“电竞玩家”和“普通游客”两种人群。而在线上,酷岸传播则延续了《第五人格》一贯的精品内容营销打法,用线下关卡打通线上“寻宝”热,以一场全平台的“寻宝”互动,有效释放传播势能,加深了老玩家与游戏的羁绊,更实现了大众到玩家的转变。