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知名游戏制作人小岛秀夫就在玩过《传送门骑士》之后对游戏提出了好评并说:“我试玩了一下《传送门骑士》测试版,这是一个经典沙盒元素和冒险玩法融合在一起的游戏,感觉非常好!”
小岛秀夫的这番言论,不仅是对于《传送门骑士》本质上是否足够优秀的评价,更为重要的是他的这席话点出了《传送门骑士》最为核心的特点,也是最为吸引全球玩家关注与尝试游戏的最大看点:当一款沙盒游戏与冒险、RPG等元素融合在一起。
在多益网络成功将《传送门骑士》引入国内iOS平台,并获得包括App Store、TapTap等多个平台各项评选榜单、活动的一致好评与玩家的热捧之后,这款全球热门IP大作也正式登陆了安卓平台,并且在安卓、iOS两大平台版本互通,一个账号“游遍天下”的重要功能的支持之下,好玩、好看也更适合亲朋好友一起游戏的《传送门骑士》在玩家们的眼中也变得更加充实和丰富了起来。
【三位一体的游戏体验:设计、创造与成长】
初入《传送门骑士》,你有可能会因为之前的游戏经验而觉得这个游戏的玩法非常熟悉,但这种熟悉感很快就会被游戏更为丰富的游戏内容的呈现所打破。作为一款以沙盒为基础元素的游戏作品,《传送门骑士》为玩家所提供的体验内容却远不止于此,可以说围绕在高自由度的冒险体验之下,游戏在设计、创造与成长三个维度为玩家们带来了一次“全新的非凡旅程”。
虽然说《传送门骑士》是一款高自由度的沙盒类游戏,游戏仍旧为玩家们提供了一套可以遵循的玩法模式。尤其是在新手村中,透过玩家与NPC、与场景、与怪物们之间的互动,让他们得以快速的掌握游戏所打造的搜集、建造、地下城探索、任务和成长的基本设定。尤其是作为沙盒游戏最为关键的自由探索与建造环节,《传送门骑士》仍旧保持着将全部游戏内容交由玩家自行完成的这一要素不变,只是透过一个经过特别设计与优化的,所有的功能都被整合在一起的一个独立菜单,让各项需要合成的装备、不同种类的方块、武器、药品都只要玩家打开同一个菜单就可完成,在极大简化了这部分功能的同时,又满足了玩家完成当前的任务或是突发奇想的想为建筑修改设计的硬需求。
在创造整个世界的过程中,玩家首先要做到的就是搜集足够和必需的物资,在游戏中玩家可以随时通过游戏提供的球状地图来进行快速检索,以便知道每个地方的材料构成,并且在标注地图后更快的找到相关材料的产出地,这样就避免了玩家在这种自由度超高的游戏中因为找不到某个关键材料而将大量时间浪费在无效的探索工作中。加上游戏中提供了一个特别的碎片系统,无论是针对性的进行采集还是打怪掉落,玩家所获得的一些特别材料的碎片,在经过合成后就能获得一些特殊渠道才能获得的物品,这样一来就为玩家提供了更多随机完成任务与需求的可能,同时也强化了游戏乐趣。
对于《传送门骑士》来说,RPG模式和主线剧情是相比同类型游戏所先天所具备的“巨大优势”,同时也是游戏带给玩家对于角色成长最为明显的设计。玩家们在游侠、法师和战士三大职业中所进行选择,都为后续的游戏经历带来了不同的发展方向和特别的体验。得益于《传送门骑士》强大的创造系统,玩家只需要为角色配备不同的装备,就能让自己应对不同的战斗环境,或成为攻击输出主力的狂战士,或成为团队防御主力的守护者。而当玩家们因为不同的角色定位走到一起时,游戏所提供的最多四人组队的模式,又为玩家们挑战《传送门骑士》中出现的三大BOSS带来了多种不同的玩法与体验,尤其是当玩家们熟练掌握了不同职业的作战技巧之后,利用游戏拥有沙盒元素的本质,充分利用场景和物品建造所带来的战斗中的奇思妙想,也为这款游戏的RPG元素增色不少。
【让我们“挖”的再深一点】
虽然说作为沙盒游戏,《传送门骑士》应该将游戏所有边边角角完全提供给玩家让他们自由发挥,但随着玩家们对于这类游戏的需求和要求越来越高,沙盒类游戏的高自由度也开始建立在游戏开发者独特的思维与创造世界的能力上,而这点对于《传送门骑士》连同独特的RPG系统一起构成了游戏最为独到的特点。
在实际的游戏过程中,你会发现《传送门骑士》是由非常多不同的地区构成的,当玩家探索到一个新的区域时,不仅会遇到全新的敌人、植被、物品,就连天气系统都会随着区域的不同发生不同的变化,可以说天气系统的加入让原本只是马赛克风格的游戏变得更加灵动,也更加充满了活力。除了天气系统的加入之外,游戏中昼夜系统为玩家呈现出了一个日夜完全不同的游戏内容,夜晚所出现的怪物以及一些神秘现象,也在促使着玩家们不断去探索这个未知的世界。
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如前文所述,《传送门骑士》为玩家提供了三大职业可选,虽然说每个职业在初始阶段都拥有了一些技能供玩家战斗,但整个游戏系统却不会让玩家如此“轻易”的去成长自己的角色。有趣的是,玩家在游戏中随着等级的提升并不会学习所有技能,只有通过战斗之后怪物掉落的各种素材,再经过合成来获取,也就是说除了游戏原本极具特色的装备打造系统之外,玩家想要获得强力的技能傍身,也需要通过铸造来获得。
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除了更好的方便玩家在游戏中查询到所需素材的位置,同时也能够让玩家更快的找到当前任务目标或者是BOSS所在地,中玩家可以随时通过游戏提供的球状地图来进行快速检索,以便知道每个地方的材料构成,并且在标注地图后更快的找到相关材料的产出地或是任务完成地点,这样就避免了玩家在这种自由度超高的游戏中因为找不到某个关键材料而将大量时间浪费在无效的探索工作中。
作为一款以RPG为内核的沙盒类游戏,实际的战斗系统对于《传送门骑士》来说尤为重要。在游戏中玩家们不仅可以直接攻击所有怪物,在面对攻击时还可以利用周边的物品抵挡伤害,甚至还能像ARPG游戏那样进行闪避攻击。游戏提供的自动锁定功能可以帮助玩家在怪物群中更好的找准目标,同时也能够为玩家在BOSS的战斗中做到自由的闪转腾挪,更为重要的是,当这套系统出现在游戏中时,玩家就必须强迫自己做好预判和闪避,一味贪刀式的攻击并不能很好的解决任何一场BOSS战,由此也能看出《传送门骑士》更想为玩家做出一款战斗风格更加硬核,而不是简单依靠技能和装备碾压敌人。
从传统平台一路火到手游平台的《传送门骑士》,所获得的一致好评并非没有道理。面对游戏需求越来越高的玩家群体,作为本身地就定位于设计难度较高的沙盒类游戏的《传送门骑士》,不仅为玩家们提供了一个全新的可以完成创造与创新的自由天地,在RPG元素与内容叠加进入游戏之后,无疑为游戏的可玩性与延展性又提升了一个档次,而且游戏本身预售价也仅为25元,可以说只要你愿意,在《传送门骑士》中你可以成为想象中的任何一个人,或是拯救世界于水火的超级英雄,又或者是创造整个世界的建筑家。
另外《传送门骑士》手游将于9月14日18:00正式开启免费试玩活动!周末免费体验游戏,自由畅玩冒险沙盒世界!在9月14日18:00-9月16日23:00期间,《传送门骑士》手游免费开放试玩前三个地图,这即意味着所有玩家都可以免费登录《传送门骑士》手游,并且随意免费试玩整个周末!